Cours de technologie Collège GNK


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2- Programmer un jeu video

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2 - Réaliser la base du jeu en suivant les tutoriels vidéos

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Scratch logo

    Synthèse

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Gagner après 5 rebonds

Ajouter les éléments pour atteindre les objectifs suivant :

-Modifier le script: si la balle touche le paddle, elle rebondit.

-Modifier le script: si la balle touche la zone noire alors afficher «Joueur 1 perdu!» pendant 2 secondes et le jeu s’arrête.

-Modifier le script: si le score du joueur 1 atteint 5 alors afficher«Joueur 1 gagné!» pendant 2 secondes et le jeu s’arrête

Présenter votre travail au professeur


Ajouter joueur 2

- Ajouter une zone rouge en haut de la scène et un 2ème paddle nommé «paddle2»

- Le paddle 2 sera contrôlé par les touches «w» et «c»

Pong_2_joueurs

Présenter votre travail au professeur

Compter les points

Modifier le script ; le but est de permettre à 2 joueurs de jouer l’un contre l’autre

Si la balle atteint la zone noire, alors le joueur 2 remporte 1 point.

Si la balle atteint la zone rouge, alors le joueur 1 remporte 1 point.

Le premier des 2 joueurs à avoir atteint les 5 points gagne la partie.

Pong_2_joueurs (1)

Présenter le travail à votre professeur


Améliorations :

- Afficher systématiquement quel joueur remporte le point.

- Afficher à la fin de la partie le joueur gagnant.

- Augmenter la vitesse de la balle à chaque rebond

- Ajouter des déplacements verticaux, chaque joueur ne peut déplacer au delà du milieu de la scène